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告别自娱自乐 VR的未来要依托社交?

  在开始讨论VR的问题之前,先来说说一个众人皆知的游戏——Pokemon go。这个游戏为什么能够在非常短的时间内风靡全球呢?除了小精灵这个超级IP的趣味性之外,社交也是可玩性强的一个重要因素。你看彼时社交圈乐此不彼,定个位,截个图,发个朋友圈或者脸书嘚瑟一下:“Hey,我抓到皮卡丘了!你们抓到了吗?”“我家有小精灵出没,你要过来抓吗?”“小伙伴们,口袋妖怪怎么玩啊?”这些行为都说明了该游戏满足了人的荣誉感和社交欲才能具备形成病毒式传播的基本条件。那么这对VR来说有何启发性?

告别自娱自乐 VR的未来要依托社交,ISHE智能家居展  

  VR陷入死循环的尴尬,强化社交属性会是出口吗?

  再回头来看2016年上半年科技圈红红火火下半年遇冷的VR,想想你戴上头盔,在虚拟世界里觉得再好玩也始终是在自娱自乐,即使你的小伙伴也一起带上VR设备,你在你的虚拟世界里,他在他的虚拟世界里,你们还是谁也看不见谁,无法进行有效交流和分享。普通大众在初次接触VR设备时被惊艳了短暂的一阵子过后,新鲜感一过,就再无理由继续玩下去了。VR陷入一个死循环的尴尬境地,受制于VR技术的停滞不前导致价格门槛依然高,价格高使得销量上不去,销量提不上去内容生产商无动力生产优质内容,缺乏优质内容就没有良好的用户体验,用户自然不愿买单了,用户不多创投圈渐渐也不看好VR,没有资本家的投资,技术团队哪来的资本研发VR技术?而日前Google VR搜索率的下降趋势也显示人们对虚拟现实不再那么热衷。不得不沉思,VR的出口在哪里?能否让大众像玩Pokemon go一样玩VR?你看,大家都能同时在共通的空间里玩Pokemon go这个游戏,是一种共享的形式,不仅在玩家之间能产生无数个共同的话题,观望者也能够参与讨论。而VR面临的最大问题就是尚无法突破孤立的封闭环境。同样地,如果能让用户能够将虚拟世界里的的景象分享出来或者在同一个虚拟环境中让多名用户参与进来,将能吸引更多的玩家,强化社交属性的VR将有可能打破现在VR行业的尴尬局面。

  VR 设备尚未成为生活必需品,谈VR社交是否为时过早?

  扎克伯格都认为,VR 社交将超越游戏、娱乐和教育,成为 VR 最重要的应用领域。其实社交早已渗入方方面面,包括前面说的游戏、娱乐和教育领域,而娱乐领域和社交之间联系最最密切。娱乐领域包括游戏、电影等能最先被年轻人接受,能被年轻人接受的才最有可能成为主流。虽然VR设备尚未被广泛接受,但如果VR在强社交性的娱乐领域受热捧,VR离全面的市场教育和大众普及就指日可待了。大众肯为VR买单,就能激励更多的厂商投入生产,也能催生更优质的内容,从而形成一个闭环,VR生态圈就能形成良性循环。

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  Facebook在F8大会上曾经演示了VR社交Oculus social,让相距约56千米的两个人在VR里面通过手势、声音和头部移动进行交流。这两个人在VR里面交流就像是面对面站在一起。他们两个正在自拍,而且他们正在上传照片到Facebook的账户。由此看来,社交霸主Facebook正在不遗余力地对研发VR社交,也透露着其想在第三个平台VR领域占据领先地位的野心。

  VR社交被视作下一个计算平台的入口,不只社交巨头介入,初创公司也试图从VR应用领域切入占据一方高地或是梦想成为VR社交时代的“Facebook”。据不完全统计,目前已经有多家初创公司真正尝试VR社交的研发,比较知名的有下面这几家:

  据Tech Crunch透露,初创公司社交应用开发商AltspaceVR 2015年获得了新一轮1030万美元融资,目前AltspaceVR已经累计获得了1570万美元的融资。该公司开发了一款VR社交平台,用户可以在虚拟社区中参与不同的活动,和其他用户互动,比如开派对、玩游戏、看视频等等。

  总部位于利物浦的技术工作室Starship宣布他们开发一个用于移动VR的全新社交应用vTime,让用户在VR里使用一个无需手动的界面和世界各地的朋友联系,分享图片,视频。

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  另外一个团队BigScreen也开发了一款可以让用户在虚拟现实中使用自己的电脑的应用。在虚拟现实世界中,你的电脑屏幕将会变成一个超大的屏幕,屏幕大小可自由调整。你和你的好友可以同时进入一个虚拟客厅进行一些虚拟社交体验,比如一起玩游戏,看电影等。另外还设有麦克风和屏幕共享音频,以便与好友一起浏览网页,工作等。

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  即使目前体验稍好的VR设备价格依然让普通大众望而却步,企业入驻应用商店供企业开设体验馆体验却是个不错的选择。今天人们愿意花几十块钱走进电影院看一场电影或者走进游戏室打游戏,明天也愿意足不出户就在一个环境更让人叹为观止的虚拟现实里观看电影和对打游戏。经由巨头的号召以及初创团队的钻研,在一些VR体验馆内,玩家已经在抢先体验VR社交应用了。对想要涉足VR社交的企业来说,时下是个夺得先发优势好时机。那么,如何实现VR社交呢?

  VR 社交将如何实现?

  VR社交中首先开花的可能是在场社交。像玩Bigscreen一样,你和你的朋友可以实现同处一个虚拟空间内,共享自己的桌面,把自己的屏幕投影到墙壁上一起看电影,看视频,看剧等等。你们还可以在VR中一起玩多人竞技游戏。必须说明的是,在此间,你能看到的在场的朋友只是一个会移动的立体头像,你可以选择发型和配饰,但身体部分无法呈现出来。即便是Facebook的VR社交应用也无法呈现出身体部分,但可以拍照上传实现分享给好友的功能。未来如果能通过利用手势识别技术、肢体识别技术以及脸部表情识别技术来还原人体,VR社交将能给人带来前所未有的体验。但这过程必将充满挑战,要一一解决“如何人性化肢体行为?”“如何真实呈现脸部表情?”“ 如何传递情感表达?”“如何处理多人在线社交问题?”“如何营造VR场景中的社交真实感?”等诸多问题。另外,目前技术能实现的就是像这样你和身边的人进入同一个虚拟世界,但对于不在身边却又想一起体验的人如何实现跨地域体验呢?让我们拭目以待吧。

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  二十一世纪以前的人很难想象时下的人们可以日日夜夜对着一个几英寸大小的屏幕乐此不疲,不久的将来你要是看到人们在虚拟现实中促膝谈欢也不必诧异。

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