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2017VR/AR十大重要事件:最神秘公司Magic Leap发布首款产品;FB VR一体机即将上市欲鲸吞一众厂商……

1、Magic Leap One正式发布,2018年发货

 

12月20日,迄今融资近19亿美元的Magic Leap通过官网发布了旗下神秘AR头显Magic Leap One。Magic Leap One是Magic Leap 的第一代消费版产品,包含头戴式显示器,口袋型计算机,以及6自由度控制器三部分,拥有数字光场、视觉感知、持久化对象、声场音频、高性能芯片组和下一代界面等特性。该产品主要面向开发者、品牌商、机构以及早期采用者。

 

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点评:Magic Leap 作为AR行业融资最高的公司,拿了19亿美元天价融资,神神秘秘捣鼓了几年,时不时拍些特效视频出来给外界看,在遭受过“无数”波质疑后,现在终于亮出第一款硬件产品。

从ML所透漏的产品信息来看,Magic Leap One所涉及的技术有些超前,所以关于产品能否量产和按时交付的问题还悬而未决。不过,这家公司使得智能眼镜的关注度骤增,这对MR行业是好事,预计2018年国内又有一大波创企要搭乘ML的顺风车,借机顺势推出自家的智能眼镜,市场将会再热闹一波。

 

2、小派科技完成近亿元A轮融资,推出全球首款8K VR 头盔

 

2017年12月,虚拟现实技术厂商小派科技正式宣布完成近亿元A轮融资,并推出推出全球首款8K VR 头盔 。据介绍,小派8K VR 头盔拥有2*3840*2160的双目8K分辨率,;视场角达到200度,整体延时控制在了15ms以内,售价为599美元。

 

点评:2017年可以说是VR行业的退潮期,小派科技VR头盔依靠着8K的分辨率拿到年内比较大的一笔投资,算是某种程度的剧情反转:VR全球三巨头索尼、HTC、Oculus都做不到8K,众多厂商依然停留在2K时代的情况下,技术领先者,往往可能就是市场的颠覆者。

尤其这还是一家并非巨头的公司。

VR技术的前景毋庸置疑,退潮之后,忠于技术的公司在获得足够资金的情况下,将赢得未来。科技界从来不乏创新,VR行业新的一波技术竞争与市场厮杀剧情正式展开。

 

3、Facebook首款VR一体机将于明年上市,售价仅为199美元

 

2017年10月,Facebook在Oculus Connect开发者大会上宣布推出VR一体机Oculus Go。据悉,Oculus Go 将于2018年年初上市,售价为199美元。

Oculus Go 采用解算一体化轻量设计和泡沫式内结构层,凭借超快转换液晶成像元件及先进光学系统,可提供清晰宽广视野,大幅减轻纱窗效应,其快速交换 LCD 显示屏德双眼分辨率为2560×1440,配备了内置扬声器、3.5毫米耳机插孔和单体运动控制器。

 

点评:Oculus Go是一款定位于中端、可独立使用的VR设备,不需要用户拥有一台顶级智能手机或高配置电脑,或者是PS4这样的专业游戏机,就能体验到高品质的虚拟现实。

这是对当前市场的一种颠覆。

更为重要的是,据悉Oculus Go的价格只需199 美元,约合人民币1300元,是目前一体机市场价的一半。这对于在VR行业退潮时已经捉襟见肘的绝大多数创业者来说,简直就是一场噩梦——原本微薄的利润空间会进一步压缩,原本正在动荡的市场份额将会产生更剧烈的动荡。

被鲸吞,还是彻底退出?

2018年对于VR行业来说,会更为扑朔迷离,且血腥无比。

 

4、Google推出ARCore,正面迎战苹果ARKit 苹果涉足AR 上线ARkit平台

 

2017年8月,Google正式公布了一个为开发者准备的增强现实AR平台——ARCore。

根据 Google 的描述,ARCore 有三个基本组件:第一是运动跟踪,它基于内部传感器和视频素材来估算手机的相对位置,因此使用时可以将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。第二是环境理解,也就是使用相机检测到平坦的表面。第三是光线预测,这能让虚拟物品或角色投射产生阴影,适应周围的环境。

最初,ARCore应用只能在三星 Galaxy S8 和谷歌Pixel上运行,今年冬季将入驻数以百万计、运行Android 7.0 Nougat及以上版本的设备。

 

点评:在谷歌发布ARCore的前两个月,苹果就发布了AR平台ARKit。虽说ARCore的出现挑战了ARKit的霸主地位,但是从用户量看来,要撼动ARKit的地位,并非易事:ARKit的用户量从一开始就远多于ARCore用户。

此外,由于安卓系统的开放性带来了分散化的问题,ARCore登陆其他安卓平台时,需要兼容不同安卓手机之间的硬件和软件差异,这就增大了普及难度。苹果对自家硬件和软件都拥有所有权,可以说ARKit是为苹果生态量身定做的。

在这场ARkit和ARCore的角逐赛中,AR应用程序已经因此成为了一种商品。无论是苹果还是谷歌领先,对AR行业都有很大的推进作用。不过到目前为止,AR应用APP的普及主要是在AR开发者之间。

 

5、微软新专利:全球HoloLens用户共享一个AR世界

 

11月6日消息,微软的一个新专利申请透露,微软接下来打算让全球用户云端共享HoloLens构建的场景地图。在2017的一个增强现实技术专利中,微软提出要通过将数据保存在网络上,加快第一次扫描并进行空间地图构建的过程,然后就可以与其他HoloLens的拥有者分享。

 

点评:微软的这一招有点狠。比较奇怪的是,这居然不是谷歌提出的。

微软HoloLens能将虚拟物体固定在一个真实的空间,当用户离开并返回,就会发现这些对象仍然在同一个地方。这个专利的意义在于不用一次又一次重建地图,而是每一次新用户进入一个区域,都可以访问网络上现有的场景。

当开发者们逐步接受这种便利后,微软能够收获的是,所有的VR技术方不得不被开发平台所“绑架”——好处在于大大提升了体验和开发的进度,可以更快地促进VR产品的落地和推广;不好的地方在于,与所有开放式平台一样,在标准之下制定的产品与市场策略,会有所掣肘。

 

6、HTC Vive 放弃 Daydream 一体机,专注Vive Focus

 

在VDC2017开发者峰会期间,VIVE中国区总裁汪丛青正式对外发布了Vive Focus一体机。根据介绍和Vive官方网站的资料,Vive Focus一体机采用了3K分辨率(2880*1600)的AMOLED屏幕,刷新率75Hz,视场角为110度,处理器则是目前顶级的高通骁龙835。两个不同配色的版本价格也有所区别,电眼蓝价格为4299元,魅力白则是3999元。

 

另外,HTC原本计划的基于谷歌Daydream平台的VR一体机已经确认流产。

 

点评:其实,除了VIVE Focus,VIVE推出的VIVE WAVE平台也同样是一个引人注目的主角,该平台提供的开放SDK允许开发者便捷快速地将其他平台的内容转移到该平台中,而这可能是HTC孤注一掷,放弃Daydream平台的原因。

看来,HTC已经把所有赌注都押在了Vive Focus上了。

 

7、高通将推全新VR一体机方案 融合Leap Motion手势交互

 

根据外媒UploadVR报道,高通将在MWC上推出新的骁龙 835 VR一体机方案。

该方案将配备 2560×1440 AMOLED屏幕,6DoF追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。而最重大的一项改变,是新方案将整合Leap Motion手部追踪交互,由此解决了移动VR长期缺乏好的交互方案的问题。

骁龙835 VR开发者套件预计将在今年Q2在高通开发者网站上线,主要目的是帮助开发者为835头显优化app,而使用该方案的头显预期将会在今年下半年推出。除了新开发套件和 Leap Motion合作外,高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,同时还会帮助 OEM和ODM厂商对835 VR一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自SMI )和Leap Motion手势追踪技术。

 

点评:目前 VR 一体机领域,早有三星 Gear VR 和谷歌 Daydream,都是插手机的方案,前者自带的交互方式是头显上一块小的触摸板,后者则是一个 3DoF的手柄。相比之下,高通将Leap Motion手部追踪整合进来的做法,能够为用户带来更好的沉浸感,更自然地进行交互。

随着这些新技术的加入,VR一体机的体验将会越来越好。加上更加亲民的价格,2018年或许将是高质量VR一体机迅速发展的一年。

 

8、英伟达推出Holodeck多人VR交互系统

 

英伟达在2017 GTC(GPU技术大会)上发布了一款VR多人交互平台Holodeck。

在视频DEMO中,几名英伟达同事一起在虚拟世界里,观看一台实时渲染的Hypercar(可以理解成超级跑车中的超级跑车),不光整台车的外壳与内部装饰的细节都清晰可见,而且这辆车的所有部件都被渲染出来了,透过车前盖,可以清晰看到引擎部件。这个虚拟世界是遵循物理定律的,当你伸手抓住方向盘时候,手指不会穿过方向盘。两人之间或者三、四个人之间也可以做牵手等的动作交互。

根据介绍,这款Holodeck最早在2017年9月就会开放,具备三大特点:照片级真实的模型、遵循真实物理法则、适宜交流合作。

英伟达并没有将Holodeck作为一款产品推出,而是将其开放SDK给大众使用,进一步推进多人VR的发展。

 

点评:多人VR被看好作为行业的一大方向,在于多年来全球长盛不衰的娱乐业(线上/线下)的发展。

互动能力是多人VR必须破除的障碍之一,Holodeck的推出,为众多产品研发者解决了这个问题。但从技术难度而言,多人VR短期内应该还难以做到足够让消费者满意。

且行且等待吧。

 

9、Lightform 获 500 万美元融资,其产品能将投影仪改造成 AR 投影设备

 

Lightform并不是一家全息影像创业公司,该公司通过捕捉结构化的光线,让投影仪能够轻松地扫描空间的几何形状,并且将令人着迷的动画和静止物体放置在现实生活中的实际物体之上。这个有趣的设备可以插在任何一台投影仪后面,将 AR 场景呈现在我们面前。

该公司的Lightform Creator应用还可以让用户自行创造投影仪与现实世界的互动方式。日前,Lightform获得了由Lux Capital领投的500万美元融资。Dolby Family Ventures、CrunchFund、Comet Labs、Presence Capital和Anorak Ventures也参与了本轮融资。

迄今为止,Lightform已经筹集了780万美元资金。Lightform 目前尚未决定这款产品的售价,公司创始人希望它的售价能低于1000 美元。公司团队目前正与合作伙伴进行α测试,产品将于明年开启预购。

 

点评:AR/VR领域存在大量的炒作和虚热,能量产并按时交付产品的企业不多。Lightform产品确实很酷,而且已经筹集了足够的资金来制造出2000台产品,能不能成功就要看2018年的发货承诺能否兑现了。

但必须得说的是,无论Lightform能否成功,在这个细分领域里,绝对会有前赴后继的企业参与其中——将传统设备改造成为AR投影设备,这本身就蕴含了无穷的市场。

 

10、苹果 3000 万美元收购加拿大 AR 创业公司 Vrvana

 

根据TechCrunch获得的消息,苹果收购一家位于加拿大蒙特利尔的创业公司Vrvana,收购价格为3000万美元。

Vrvana网站上展示的唯一一款产品是尚未发布的“Totem”增强现实头盔,根据官网描述,这款设备结合了增强现实和虚拟现实(VR)的关键技术,在同一台设备上能够获得两种体验。Vrvana也曾与游戏公司Valve、汽车厂商奥迪和特斯拉等公司进行过合作。目前Vrvana的网站依旧在运营,但是从今年8月份开始不再更新社交账号和新闻。Vrvana与Valve、特斯拉、奥迪及其它一些公司合作,目前还不清楚它的现有产品、产品路线图或当前业务将会如何与苹果整合。

 

点评:苹果此举似乎是在为AR眼镜蓄力。尽管近日来不断有报道称苹果在暗中开发AR硬件,但是苹果一直不予以回应,且对于未来的全新产品严格保密。而这笔收购交易可能是苹果开发AR头显的明显迹象,我们拭目以待好了。

 

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